LE FUTSAL OU FOOT BRÉSILIEN
Voici le règlement d'une pratique de foot un peu spéciale.
Il me semble que l'enseignement de cette discipline peut être
intéressant par les règles originales proposées.
Il est par exemple interdit aux joueurs de parler sur le terrain.
A vous de découvrir le reste en lisant les lignes suivantes.
SOMMAIRE
LE TERRAIN DE
JEU
SCHÉMAS
DU TERRAIN
LE BALLON
LE NOMBRE DE JOUEURS
ÉQUIPEMENT DES JOUEURS
CHANGEMENT DES JOUEURS
TEMPS MORTS
DURÉE DE LA RENCONTRE
LE BUT
INFRACTIONS
FAUTES TECHNIQUES
FAUTES INDIVIDUELLES
FAUTES DE DISCIPLINE
FAUTES CUMULEES
LE PENALTY
REMISE EN JEU
LES LANCERS
LES RESPONSABLES DE LA
RENCONTRE
CHAPITRE COMPLÉMENTAIRE
CHAPITRE I
LE
TERRAIN DE JEU
Article I.
FORME ET SUPERFICIE DU TERRAIN
II sera de forme rectangulaire. Les côtés du rectangle les plus longs
s'appelleront " lignes latérales " et les côtés moins longs " lignes de
fond ".
Les dimensions seront de 36 mètres de longueur pour les lignes latérales
et de 18 mètres pour les lignes de fond.
Une tolérance de plus ou moins 4 mètres pour les lignes latérales et de 2
mètres pour les lignes
de fond sera autorisée.
Article 2. BORDS
EXTÉRIEURS
Pour la sécurité des joueurs, il y aura une zone libre d'obstacle, d'un
mètre au minimum le long des
lignes latérales et de 2 mètres derrière les lignes de fond.
Article 3. TRACE DU
TERRAIN
Le tracé sera réalisé en accord avec le plan ci joint (Schéma. N°1).
Toutes les lignes feront parties de la superficie qu'elles délimitent. Ces
lignes mesureront 8 centimètres de large.
La couleur des tracés devra se détacher très clairement de la couleur du
sol.
a) Ligne Centrale
Les milieux des lignes latérales seront reliés par une ligne droite,
perpendiculaire à celle-ci. Elle sera
appelée " ligne centrale ".
b) Cercle Central et Centre
Au centre du terrain sera tracé un cercle de 3 mètres de rayon appelé
"cercle central ". Au centre du terrain, on tracera également un petit
cercle appelé "centre " et qui mesurera 10 centimètres de rayon.
c) Surface de but ou de Réparation" La Zone"
Elle sera déterminée par 3 tracés :
Un de 3 mètres de longueur, parallèle à la ligne de but et tracé à 4
mètres de cette ligne.
Les deux autres tracés seront deux courbes de 4 mètres de rayon. Elles
relieront les extrémités de la
ligne parallèle et de la ligne de fond.
d) Point de Penalty
A une distance de 6 mètres du centre de chaque but, seront tracés deux
cercles de 10 centimètres de rayon, appelés " points de penalty ".
e) Zone de Changement de Joueurs
De chaque côté et à 3 mètres de la ligne centrale, on tracera une marque
de 15 centimètres qui
délimitera l'espace destiné aux changements de joueurs.
Article 4. HAUTEUR LIBRE
D'OBSTACLE
Dans une salle couverte, la hauteur minimum admise depuis le sol sera de 5
mètres.
Article 5. ZONE DESTINÉE
AU JUGE DE TABLE
Les terrains de jeu disposeront obligatoirement, dans un seul endroit
central et inaccessible aux
spectateurs, d'une table où les juges de table pourront exercer
convenablement leurs fonctions. Elle sera séparée des lignes latérales
d'un mètre au minimum.
Article 6. ZONE DESTINÉE
AUX JOUEURS, MÉDECINS, DIRECTEURS, TECHNIQUES OU ENTRAÎNEURS, PRÉPARATEURS
PHYSIQUES, MASSEURS ET DIRIGEANTS
Ils seront situés dans des lieux distincts et appropriés, dans les marges
latérales, inaccessibles aux
spectateurs. S ils se trouvent proches de la table du juge de table, ils
garderont obligatoirement une
distance jamais inférieure à 3 mètres de chaque côté de la table.
Quand les bancs sont situés dans les lignes de bord, les joueurs,
remplaçants et dirigeants resteront sur celui qui correspond à leur
terrain. Durant le temps de repos, les deux équipes changeront débarques.
Seuls sont habilités à siéger sur le " banc des remplaçants " : 7 joueurs
en réserve et les dirigeants
inscrits sur la feuille de match, munis d'une licence dûment validée. Dans
tous les cas, 10 personnes au maximum.
Article 7. TYPE DE SOL
Il devra être homogène (permettant le rebond du ballon), solide et
permettant un léger glissement du joueur.
Il peut être en bois, ciment, asphalte ou d'un matériau similaire.
Sont donc interdits, les terrains de jeu en pelouse ou en terre. I1 ne
peut y avoir de pente.
Article 8. LES BUTS
Ils devront être sur la ligne de fond. Les poteaux seront en bois ou
métalliques, de forme carrée ou circulaire, de 8 centimètres et avec les
faces peintes d'une à deux couleurs alternativement. On devra les
distinguer clairement du fond du terrain.
Ses dimensions inférieures seront de 2 mètres de hauteur et de 3 mètres de
largeur. Ils seront obligatoirement fixés au sol.
Article 9. LE FILET
II sera fait en matériau malléable, avec des mailles carrées de 10
centimètres sur 10 centimètres, sans être tendu pour que la vitesse du
ballon soit amortie et empêche autant que possible que le rebond renvoie
le ballon dans l'enceinte du jeu.
Article 10. PANNEAU
LUMINEUX
Il devra y avoir un panneau lumineux bien visible pour les juges de table,
les joueurs et les spectateurs et où seront notés les buts validés à
mesure qu'ils seront marqués, de même que les fautes personnelles si le
panneau lumineux le permet.
SCHEMAS DU TERRAIN


haut de page CHAPITRE II
LE
BALLON
Article 1. Le ballon sera
en cuir ou en matériau similaire, avec une chambre à air.
Il devra avoir un revêtement intérieur spécial limitant le rebond.
Dimension et poids d'un
ballon réglementaire :
Catégorie |
Circonférence |
Poids |
Senior
Vétéran
Junior |
53/55
cm |
450/500 g |
Féminine
Cadet
Minime |
53/55
cm |
370/400 g |
Pupille
Poussin |
43/45
cm |
220/240 g |
Article 2.
Pour contrôler le point d'élasticité d'un ballon, on doit le laisser
tomber de 2 mètres de
hauteur. Dans son premier rebond, il ne devra pas dépasser la hauteur de
30 centimètres, ni celle de 10 centimètres dans le second rebond.
haut de page CHAPITRE III
LE
NOMBRE DE JOUEURS
Article l. Chaque équipe
comprendra en jeu 5 joueurs :1 gardien de but et 4 joueurs de "champ".
Article 2. Douze joueurs
au maximum seront inscrits sur la feuille de match et pourront être
utilisés au
cours de la rencontre (douze joueurs pour les rencontres internationales).
Article 3. La partie ne
commencera pas avant que les équipes ne se présentent avec un minimum de 4
joueurs.
Article 4. La fonction de
capitaine sera confiée à un des joueurs de chaque équipe.
Elle consistera à :
a) Représenter son équipe durant la partie, en étant responsable de la
conduite que doivent observer les joueurs, avant, pendant et après la
rencontre.
b) Fournir obligatoirement au juge de table avant le début de la
rencontre, le nom et le numéro de
chaque joueur de son équipe et celui du directeur technique.
c) Lui seul peut se diriger vers l'arbitre pour demander un renseignement,
quand cela est nécessaire
et toujours en termes courtois.
Aucun autre joueur ne peut s'adresser à l'arbitre ou au juge de table.
d) Porter un brassard autour du bras gauche d'une couleur distincte de
celle de son maillot.
Article 5. Le capitaine
de l'équipe devra, après la rencontre, signer une feuille de match.
haut de page CHAPITRE IV
ÉQUIPEMENT DES JOUEURS
Article l. L'équipement
d'un joueur consistera en :
Un maillot 0 manches courtes ou longues, un short, des chaussettes, des
chaussures qui devront
satisfaire aux conditions autorisées pour la pratique du sport en salle,
notamment semelles en
caoutchouc et sans crampon.
Article 2. Le gardien de
but utilisera un équipement de couleur différente de celle des autres
joueurs.
Article 3. Chaque joueur
portera sur son maillot un numéro de 15 à 20 centimètres de haut, compris
entre 1 et 20. Il devra y avoir une différence de couleur entre le maillot
et le numéro.
Article 4. On ne
permettra pas au joueur , l'usage de quelque objet que ce soit, jugé
dangereux pour la pratique du sport par l'arbitre. Si le joueur refuse de
donner cet objet, il sera expulsé.
Article 5. Le joueur qui
se présentera mal équipé, c'est-à-dire, n'observant pas les dispositions
des
articles ci-avant, sera temporairement retiré du terrain de jeu.
II pourra y retourner dès que le ballon sera hors du terrain et que
l'arbitre aura vérifié son équipement.
haut de page CHAPITRE V
CHANGEMENT DE JOUEURS
Article l. Durant le
déroulement d'une partie, chaque équipe pourra effectuer 7 changements ou
remplacements au maximum.
Article 2. Le joueur
remplacé qui reprend sa place sur le terrain sera noté comme un nouveau
changement.
Article 3. Le joueur
expulsé (carton rouge) par l'arbitre ne pourra être remplacé.
Article 4. Le changement
de position du gardien chaque fois qu'il sera autorisé par l'arbitre et
noté parle juge de table, ne sera pas considéré comme un remplacement. Cet
échange sera permis quand le ballon sera hors du terrain. Si un joueur
change de position avec le gardien durant la partie, sans avertir
l'arbitre et prend le ballon dans la zone de but avec les mains, il sera
sanctionné par un penalty.
Article 5. Le joueur
remplaçant devra, avant d'entrer sur le terrain de jeu, se présenter au
juge de
table. II lui donnera son nom et son numéro en même temps que les
renseignements concernant le joueur qu'il remplacera. La présentation à
l'arbitre sera précédée d'un bref signal sonore du juge de table.
Les temps pour le changement des joueurs (disqualification incluse) seront
de 30 secondes maximum.
Cette limite de temps passée, on considérera cela comme une demande de
temps mort pour l'équipe qui l'a provoquée.
Article 6. Les joueurs
pourront être remplacés quand le ballon sera hors du terrain. Ils devront
entrer
et sortir par la ligne de zone de remplacement, toujours avec
l'autorisation de l'arbitre. Un joueur qui se retire du terrain pendant le
déroulement de la rencontre (excepté en cas de blessure), sans
consentement de l'arbitre, sera sanctionné par une faute de discipline.
Article 7. Quand le
joueur remplacé est le capitaine de l'équipe, celui-ci désignera le
nouveau
capitaine en informant l'arbitre et lui passera son brassard. L'arbitre
avisera le juge de table de cette
information.
Article 8. Les fonctions
de l'arbitre commenceront dès son entrée dans l'enceinte sportive. Il
pourra
réprimander un joueur qui aurait une attitude inconvenante, l'exclure
définitivement, selon la nature de
la faute commise, et cela avant ou après le début de la rencontre. Si le
joueur est expulsé avant le
commencement de la rencontre, il pourra être remplacé. Si, il est expulsé
durant la rencontre, il ne
pourra pas être remplacé.
haut de page CHAPITRE VI
DEMANDES ET DÉCOMPTES DES TEMPS MORTS
Article 1. Les directeurs
techniques ou entraîneurs respectifs auront le droit, pour informer ou
conseiller leurs joueurs, de deux temps morts, un dans chaque période,
d'une durée d'une minute
chacun.
Article 2. Pour
solliciter des temps morts, les capitaines s'adresseront à l'arbitre; les
directeurs
techniques ou entraîneurs s'adresseront au juge de table.
Article 3. Les temps
morts seront concédés quand le ballon sera hors du terrain.
Article 4. Le droit pour
les directeurs techniques de donner des instructions aux joueurs ne leur
permettra pas cependant de pénétrer dans l'enceinte du jeu.
Article 5. On leur
permettra de parler à leurs joueurs durant 1a partie, assis sur un banc,
de se lever
par instant, mais sans rester debout trop longtemps, d'une manière
discrète et sans perturber le
déroulement de la partie.
a) Si les directeurs techniques ou entraîneurs sont expulsés ou pénalisés,
ils pourront être remplacés par un autre directeur technique du même club,
dûment accrédité dans la limite de "l'Article 6. du Chapitre 1".
b) Si les joueurs restent sans directeur technique, en cas de demande de
temps mort, ils n'auront pas le droit de se déplacer prés des bancs de
réserve. Ils devront rester réunis dans le cercle central duperait et
recevoir des instructions seulement de la part du capitaine de l'équipe.
DÉCOMPTE DE TEMPS EN CAS
D'ACCIDENT
Article 6. Tout retard,
pour motifs d'accidents, remplacements, instructions ou avertissements aux
joueurs, sera décompté.
Article 7. Durant la
partie, si un joueur est blessé, l'arbitre laissera jouer. Si la blessure
est grave, il
arrêtera la partie.
Article 8. En cas de
blessure grave, la présence du joueur blessé sur le terrain n'excédera pas
une
minute. Cette minute écoulée, l'arbitre ordonnera la sortie de ce joueur.
Article 9. En cas de
simulation d'accident ou d'une quelconque tentative de retard préméditée
pour
gagner du temps, l'arbitre demandera au juge de table, de prendre note et
de décompter le temps perdu.
Article 10. La partie ne
sera pas arrêtée si un joueur doit arranger ses vêtements. Si cela arrive,
il doit le faire hors de l'enceinte du jeu.
haut de page
CHAPITRE VII
DURÉE DE LA RENCONTRE
Article 1. La durée d'une
rencontre sera de 40 minutes chronométrées, divisée en deux périodes de 20
minutes chacune, avec 10 minutes de repos entre les deux, pour les
catégories senior, cadet, minime.
La durée d'une rencontre des catégories pupille et poussin sera de 30
minutes chronométrées, divisée en deux périodes de 15 minutes chacune,
avec 10 minutes de repos entre les deux périodes.
Article 2. La durée de
n'importe quelle période devra être prolongée pour permettre l'exécution
d'un penalty.
Article 3. Au début de la
rencontre, le choix de la moitié du terrain ou du coup d'envoi sera
effectué
par tirage au sort. Ce sera l'arbitre qui lancera une pièce de monnaie en
l'air. L'équipe gagnante
choisira entre ces deux possibilités.
Article 4. Une fois le
signal donné par l'arbitre, un des joueurs mettra le ballon en mouvement
avec les pieds, en direction du camp opposé du sien. Celui-ci devra être à
ce moment là immobile, au centre du terrain de jeu.
Chaque équipe devra être dans sa propre moitié de terrain et aucun joueur
de l'équipe adverse ne pourra s'approcher à moins de 3 mètres du ballon,
jusqu'à ce que le ballon soit mis en jeu, c'est-à-dire qu'il parcoure une
distance égale à sa circonférence.
Article 5. Le joueur qui
effectuera le coup d'envoi ne pourra dépasser le ballon avant que celui-ci
soit touché, ou joué par un autre joueur.
Article 6. Après un but,
la rencontre recommencera de façon identique, mais par un joueur de
l'équipe adverse.
Article 7. Après le repos
réglementaire, les équipes changeront de moitié de terrain. Le ballon sera
mis en jeu par un joueur de l'équipe opposée à celle qui aura effectuée le
coup d'envoi initial.
Article 8. Après
n'importe quelle interruption pour des motifs non mentionnés dans ce
règlement et si, immédiatement avant l'arrêt du jeu le ballon n'a pas
franchi les lignes latérales ou de fond, l'arbitre fera recommencer la
rencontre par un entre-deux, à l'endroit où se trouvait le ballon quand la
rencontre fut interrompue, sauf à l'intérieur des zones de but. Le ballon
ne sera considéré en jeu, seulement lorsqu'il touchera le sol. Aucun
joueur ne pourra devancer le ballon avant que celui-ci n'atteigne le sol.
Si cette condition n'est pas remplie, l'arbitre fera rejouer l'entre-deux.
Article 9. Le ballon sera
considéré hors du terrain :
a) Quand il franchit, soit par le sol, soit en l'air, les lignes latérales
ou de fond.
b) Quand la partie est interrompue par l'arbitre.
c) Quand, dans une salle couverte, le ballon touche le plafond. Le jeu
recommencera une remise en touche aux 4 mètres en faveur de l'équipe
opposée à celle qui a touché le ballon en dernier, et du côté le plus
proche de l'endroit où le joueur a touché le ballon.
Article 10. Le ballon
sera en jeu dans tous les autres cas, depuis le commencement de la partie
et jusqu'à la fin si :
a) Il rebondit sur l'un des poteaux de la cage des buts.
b) Il tape dans l'arbitre.
Seuls les deux capitaines, sur le terrain, pourront solliciter des
informations sur le temps de jeu, auprès de l'arbitre.
Seuls les directeurs techniques ou entraîneurs sur le banc des
remplaçants, pourront solliciter ces
informations auprès du juge de table.
Ils pourront le faire seulement quand le ballon sera hors du terrain.
Article 11. En ce qui
concerne la prolongation de la rencontre pour l'exécution d'un penalty, la
rencontre sera terminée lorsque le ballon atteindra la cage ou sortira :
- Si le ballon franchit la ligne de but, il sera valable.
- Si le gardien bloque le tir, la rencontre sera terminée
haut de page CHAPITRE VIII
LE
BUT
Article 1. Le but sera
validé si le ballon franchit la ligne de fond entre les poteaux et sous la
transversale de la cage et s'il n'est pas lancé, touché ou poussé par la
main ou le bras du joueur
attaquant.
Article 2. II ne sera pas
validé, s'il résulte d'un tir effectué à l'intérieur de la surface de
réparation de
but, à moins que le ballon, dans sa trajectoire, n'ait touché un joueur de
l'équipe défensive qui ne soit
pas le gardien, posté à l'intérieur ou à l'extérieur de la zone de but.
Article 3. Le but ne sera
pas validé s'il provient :
a) D'une remise en touche, d'un corner, ou du gardien de l'équipe adverse,
à moins que le ballon, dans sa trajectoire n'ait touché ou soit joué par
un défenseur qui ne soit pas le gardien posté à l'intérieur de sa propre
zone de but.
b) D'un tir de remise de
jeu, après sortie de ballon, à moins que le ballon dans sa trajectoire ne
soit
touché ou joué par un défenseur (le gardien inclus), posté à l'intérieur
ou à l'extérieur de sa propre zone de but.
Article 4. Un joueur sera
empêché de poursuivre son action si à l'intérieur de la zone de but, le
ballon lui provient :
a) D'une remise en touche.
b) D'un corner.
c) D'un lancer à la main du gardien.
d) D'un coup franc.
e) D'une remise en jeu aux 4 mètres.
Il pourra poursuivre son action si le ballon est touché par un joueur de
l'équipe adverse.
Article 5. Dans le cas
d'une infraction à ces dispositions, celle-ci sera sanctionnée par un coup
franc à 'endroit exact où la faute a eu lieu.
Article 6. Le joueur
fautif sera sanctionné seulement dans le cas où il obtiendrait avantage de
cette
faute.
Article 7. Durant la
partie, si la cage des buts était déplacée pour quelque raison que ce
soit, au
moment où un tir est effectué, l'arbitre pourra accorder le but. Le ballon
devra pour cela franchir la
ligne de but, en position correcte.
Article 8. Le but sera
valable, si après un tir depuis la zone de but, le ballon franchit la
ligne de but,
qu'il soit touché ou non par un joueur, le gardien inclus.
Article 9. Dans tous les
cas, un joueur attaquant ne pourra marquer un but, que si il se trouve, ou
si il
pénètre dans la zone de but de l'équipe adverse (sanction voir Article 5.
du Chapitre VII) (possibilité de pénétrer mais pas de marquer).
haut de page CHAPITRE IX
INFRACTIONS
Article 1. Les
infractions relevant de cette règle sont divisées en :
A) FAUTES TECHNIQUES.
B) FAUTES INDIVIDUELLES
C) FAUTES DE DISCIPLINE
Article 2. Lorsqu'un
joueur commettra une faute technique, il devra immédiatement lever un bras
et se tourner pour permettre aux arbitres son identification.
A)
FAUTES TECHNIQUES
Le joueur qui commettra une des fautes suivantes :
a) Donner ou essayer de donner un coup à son adversaire.
b) Faire un " croc en jambe ", renverser ou essayer de renverser un joueur
avec les jambes en se
laissant devant lui ou derrière lui.
c) Sauter ou se jeter sur l'adversaire.
d) Charger l'adversaire d'une manière violente et dangereuse.
f) Frapper ou essayer de frapper l'adversaire avec les mains ou avec la
tête.
g) Accrocher l'adversaire avec la main ou empêcher l'action avec son bras.
h) Pousser l'adversaire à l'aide des mains et des bras.
i) Faire un tacle, c'est-à-dire, jouer le ballon en se jetant avec le ou
les pieds en avant.
j) Toucher, attaquer ou dévier le ballon avec la main ou le bras
intentionnellement (à l'exception
de gardien posté à l'intérieur de sa zone de but).
PÉNALITÉS DES FAUTES DE a) à j)
Toutes ces fautes seront
punies par un coup franc exécuté par l'équipe adverse à l'endroit où la
faute a été commise. Si la faute a été faite à l'intérieur de la zone de
but, elle sera sanctionnée par un
penalty.
k) Essayer de faire
lâcher le ballon au gardien de l'équipe adverse.
PÉNALITÉ DE LA FAUTE k)
On sanctionnera cette
faute par un coup franc, à l'endroit où celle-ci a été commise.
l) - RÈGLE FRANÇAISE: Le
gardien n' a pas le droit de sortir de sa zone, si il sort, il commet une
faute, celle-ci sanctionnée par un coup franc joué sur la ligne de zone et
par une faute personnelle. La règle de l'avantage persiste et le gardien
écopera de sa faute personnelle après que l'arbitre ait accordé la
sanction ou le but le cas échéant.
- RÈGLE INTERNATIONALE:
Si le gardien intervient hors de sa zone de but pour disputer le ballon :
On prendra en compte sa participation au moment exact où le gardien touche
le ballon, un adversaire ou empêche un joueur de l'équipe adverse
d'intervenir. Ne sera considérée comme une intervention hors de sa zone de
but, l'action de sortir avec le ballon pour le lancer, si le gardien a les
pieds à l'intérieur de sa zone de but et s'il ne franchit ni ne marche sur
la ligne qui la délimite.
PÉNALITÉS DE LA FAUTE l)
On sanctionnera le
gardien par un coup franc à l'endroit exact de sa participation au jeu.
m) Charger un adversaire lorsque le ballon est inaccessible aux deux
joueurs.
n) Faire une obstruction intentionnelle, sans avoir la possession ou la
maîtrise du ballon, en courant
entre le ballon et un adversaire.
o) Faire un ciseau arrière (bicyclette), tirer sans préméditation et
atteindre un joueur de l'équipe
adverse, ou menacer de l'atteindre dangereusement.
p) Pratiquer un jeu dangereux, même sans préméditation.
q) Le gardien, après avoir reçu le ballon à l'intérieur de sa zone de but,
d'un joueur de son équipe ou
de l'équipe adverse, le remettra immédiatement en jeu avec les mains ou
avec les pieds.
Mais il ne pourra plus le recevoir en retour de ses équipiers, postés dans
ou hors de la zone de but.
Le retour du ballon au gardien cessera d'être une faute dès que le ballon
aura été touché ou joué par un joueur de l'équipe adverse.
r) Pertes délibérées de temps :
Lorsque les joueurs
persistent à échanger des passes, dans l'intention de gagner du temps ou
de retarder le rythme de la rencontre.
Empêcher le ballon de
bouger, avec les pieds pendant 5 secondes, lorsque celleci est en
condition d'être joué.
s) Parler sur le terrain.
PÉNALITÉS DES FAUTES DE m) à s)
Toutes ces fautes seront
sanctionnées par un coup franc à l'endroit où la faute a été commise.
Dans le cas d'un retour du ballon au gardien, le coup franc sera joué à
l'endroit où se trouvait le
joueur lorsqu'il a renvoyé le ballon à son gardien, en respectant le
critère intérieur si la faute a été
commise dans la zone de but.
B)
FAUTES INDIVIDUELLES
a) Le gardien s'attarde plus de 5 secondes pour remettre le ballon en jeu.
b) Gêner le jeu en bloquant le ballon avec les pieds et en empêchant
l'approche du ballon avec son corps, à l'exception du gardien.
c) Lorsqu'un joueur qui effectue une remise en touche, un corner, un coup
franc, touche le ballon
avant qu'un autre joueur ne le fasse.
d) Lorsqu'un joueur retarde plus de 5 secondes la remise en jeu du ballon
dans l'exécution d'un coup franc, d'un tir au but ou d'un penalty.
e) Lorsqu'un joueur qui n'est pas convenablement équipé touche le ballon.
PÉNALITÉS DES FAUTES DE a) à e)
La possession du ballon
passera à l'équipe adverse qui remettra le ballon en jeu par un lancer de
touche, le plus près possible de l'endroit où la faute a été commise.
Cependant, en cas de récidive
manifeste (c'est-à-dire avoir une intention d'anti jeu systématique)
l'arbitre pourra sanctionner le(s)
joueur(s) fautifs) par une faute personnelle (après avoir averti
verbalement, et au préalable, le
capitaine de l'équipe en lui demandant de faire respecter l'esprit
sportif.
g) Quand le gardien effectue un lancer plus loin que le centre du terrain
sans que le ballon ne touche le sol ou un joueur.
Le gardien de l'équipe
adverse devra remettre le ballon en jeu avec la main. Il peut dans ce cas,
le passer à un équipier qui pourra le lui repasser sans faire de faute de
double retour.
PÉNALITÉS DE LA FAUTE g)
Si le ballon reste en
possession d'un joueur de l'équipe opposée au gardien qui a effectué le
lancer,
l'arbitre permettra de continuer le jeu, appliquant ainsi la règle de
l'avantage.
DISPOSITIONS COMPLÉMENTAIRES
Le joueur qui commettra 5
fautes techniques ou individuelles (à l'exception du paragraphe g) des
fautes individuelles et si celles sont sanctionnées par un coup franc pour
cause de récidive) sera
disqualifié et ne pourra pas revenir en jeu.
On permettra à son équipe
de le remplacer, si la limite établie dans l'Article 1. du Chapitre 5,
n'est
pas atteinte.
Les fautes techniques ou
individuelles, cumulées pour la disqualification des joueurs, seront
notées
obligatoirement au cours de la partie par un juge de table. Celui-ci,
chargé de la feuille de match
devra avertir l'arbitre qui avisera le capitaine de l'équipe lorsqu'un de
ses joueurs atteindra l'avant-
dernière faute. Il devra également avertir l'arbitre lorsqu'un joueur
commet la 5ème fautes, afin que
celui-ci quitte le terrain.
Le joueur disqualifié ne
pourra rester sur le banc destiné aux joueurs de réserve (Règle
Internationale).
L'arbitre pourra décider
sans avertissement préalable la disqualification d'un joueur qui
pratiquerait
un jeux dangereux ou qui n'appliquerait pas des règles de jeu. Si cette
disqualification est visualisée
par un carton bleu, le joueur disqualifié pourra être remplacé, si son
équipe n'a pas atteint la limite
établie dans l'Article 1. du Chapitre 5.
C)
FAUTES DE DISCIPLINE
1) Fautes de discipline des Joueurs :
Les fautes de discipline seront pénalisées par un avertissement verbal. En
cas de récidive, elles seront pénalisées par un carton d'avertissement,
puis par la disqualification ou l'expulsion du joueur.
a) Rejoindre (pour un joueur) son équipe après le commencement de la
rencontre, sans se présenter à l'arbitre et recevoir l'autorisation de
celui-ci.
b) Transgresser d'une manière persistante les règles du jeu.
c) Montrer avec des mots ou des gestes son désaccord avec les décisions de
l'arbitre.
d) Avoir une conduite anti-sportive.
e) S'adresser aux juges de ligne, ou au juge de table, pour faire une
réclamation ou une remarque.
Si la partie reste en
suspens pour avertissement ou disqualification d'un joueur, elle reprendra
par
un ballon au sol (l'entre-deux).
L'interruption de la
rencontre ne devra jamais avantager le club fautif, l'arbitre attendra la
fin de la
partie pour appliquer les sanctions opportunes.
2) Fautes de discipline
des directeurs techniques ou des entraîneurs
Le directeur technique sera disqualifié ou expulsé, si :
a) Il entre sur le terrain pour donner des instructions ou secourir les
joueurs en cas d'accident sans l'autorisation de l'arbitre.
b) Il s'adresse irrespectueusement à l'arbitre, au juge de table, aux
juges de ligne, à l'équipe adverse ou au public.
haut de page CHAPITRE X
FAUTES CUMULÉES
Article 1. Seront
considérées comme fautes cumulées, toutes les fautes techniques ou
individuelles en
relation avec le Chapitre 9., à l'exception du paragraphe g) des fautes
personnelles.
Article 2. Toutes les
fautes seront obligatoirement notées au cours de la rencontre. Les fautes
techniques sont sanctionnées par un coup franc direct.
Article 3. Dans la
réalisation d'un coup franc, aucun joueur de l'équipe adverse ne pourra
s'approcher à moins de 3 mètres du ballon, jusqu'à ce que celui-ci soit
mis en jeu.
Article 4. Si un joueur
de l'équipe adverse ne respecte pas cette distance, l'arbitre devra
retarder la
réalisation du coup franc jusqu'à ce que la règle soit observée.
Cette faute est punie par un avertissement et en cas de récidive, par
l'expulsion du joueur.
Article 5. Le ballon sera
considéré comme mis en jeu, dès qu'il aura parcouru une distance égale à
sa circonférence.
Article 6. Au cas où, un
coup franc serait accordé à l'équipe en défense à l'intérieur de sa propre
zone de but, le gardien ne pourra recevoir le ballon dans les mains. Le
ballon devra être joué au-delà de la zone de but. Si cette condition n'est
pas remplie, le coup franc sera rejoué et un avertissement donné à
l'équipe fautive. En cas de récidive, le joueur sera expulsé pour
indiscipline.
Article 7. Seul le
gardien peut jouer un coup franc accordé à l'intérieur de sa surface de
but.
Article 8. Chaque équipe
peut, dans la même période, commettre 5 fautes cumulées, avec droit à la
formation d'un mur de joueurs.
Article 9. A partir de la
6ème faute cumulée, la formation du mur ne sera plus autorisée.
Article 10. Avant que le
ballon ne soit joué, aucun joueur ne devra pénétrer dans la zone de but et
se trouver dans le triangle formé par : l'endroit de la faute et les 2
montants des buts. Le
ballon sera joué, après avoir effectué une distance égale à sa
circonférence.
Si après le coup de sifflet de l'arbitre, un joueur pénètre dans la zone
restreinte, avant que le tir ne
soit exécuté, on sanctionnera le joueur en faute :
a) S'il s'agit d'un défenseur, il y aura un nouveau tir et un carton
jaune.
b) S'il s'agit d'un attaquant, le coup franc sera rejoué, et le joueur
sera averti verbalement.
La présence du gardien sera permise. Il devra être situé à une distance
d'au moins 3 mètres du
ballon.
Article 11. Quand la dème
faute cumulée sera atteinte, le juge de table le signalera en mettant un
drapeau ou un signe indicatif sur la table, du côté de l'équipe qui a
commis cette 5ème faute.
Article 12. Le juge de
table utilisera des plaquettes numérotées de 1 à 5 et il les lèvera au fur
et à
mesure que les équipes commettront les fautes cumulées.
Article 13. Pour la
signalisation d'une faute, sanctionnée par un coup franc avec formation du
mur
l'arbitre lèvera le bras et le descendra seulement lorsque le coup d'envoi
sera donné.
Article 14. A la
mi-temps, le compteur des fautes cumulées sera remis à zéro. Dans le cas
d'une
prolongation, on considérera celle-ci, comme la continuité de la 2ème
période, en conservant les mêmes conditions techniques.
haut de page CHAPITRE XI
LE
PENALTY
Article l. Le penalty est
un tir direct, qui s'effectuera depuis la marque correspondante. Tous les
joueurs, à l'exception du gardien et du joueur chargé de tirer le penalty,
devront se trouver à l'intérieur du terrain, hors de la zone de but de
l'équipe sanctionnée, et à 3 mètres de distance dernière la ligne du
ballon.
Article 2. Le gardien
devra se poster (sans bouger les pieds) sur la ligne de fond, entre les
poteaux de la cage, jusqu'à ce que le tir soit effectué.
Article 3. Le joueur
devra tirer vers l'avant, il ne lui sera pas permis de toucher le ballon
une seconde fois, avant qu'un autre joueur ne le fasse.
Article 4. Le ballon sera
mis en jeu dès qu'il sera touché, après avoir parcouru une distance égale
à sa circonférence.
Article 5. Si cela
s'avère nécessaire, on prolongera la partie jusqu'à l'exécution du
penalty.
Article 6. Dans les tirs
de penalty, seuls les joueurs qui finiront la partie pourront exécuter ces
tirs,
excepté le gardien.
Article 7. Si pendant le
tir de penalty, le gardien est expulsé, il pourra être remplacé si
l'équipe n'a pas effectué 7 changements. Si pendant l'exécution du
penalty, le gardien est blessé, on pourra le remplacer, même si l'équipe a
réalisé les 7 remplacements réglementaires.
haut de page CHAPITRE XII
REMISE EN JEU
Article l. Quand le
ballon franchit complètement la ligne de fond, par le sol ou en l'air (en
excluant la cage des buts), après avoir été joué en dernier par un joueur
de l'équipe attaquante, il sera remis en jeu par le gardien de but de
l'équipe en défense.
Article 2. Dans
l'exécution d'une remise en jeu, le gardien ne pourra recevoir le ballon
que si celui-ci n'a pas pénétré dans les lignes qui délimitent la zone de
but. La remise en jeu sera refaite.
Article 3. Le joueur qui
exécutera une remise en jeu (après coup franc) ne pourra toucher une 2°
fois
le ballon, avant que celui-ci ne soit touché ou joué par un autre joueur.
Article 4. Les joueurs de
l'équipe en défense devront rester hors de la zone de but et à une
distance de 3 mètres du ballon, quand la remise en jeu sera effectuée.
Article 5. La remise en
jeu ne pourra être suivie d'un but directement, à moins que le ballon,
dans sa
trajectoire n'ait touché ou n'ait été joué par un autre joueur.
haut de page CHAPITRE XIII
LES LANCERS
Article 1. Les lancers
concernés par ce chapitre sont divisés en 3 catégories :
A) LANCER LATÉRAL.
B) LANCER DE CORNER
C) LANCER DU GARDIEN.
A) LANCER LATÉRAL OU
REMISE EN TOUCHE
Quand le ballon franchit les lignes latérales, soit par le sol soit en
l'air, son retour sur le terrain se fera
par un lancer avec les mains depuis le lieu exact où le ballon est sorti,
dans n'importe quelle direction.
C'est un joueur de l'équipe qui n'a pas touché le ballon pour la. dernière
fois qui effectuera ce lancer.
I1 devra le faire face au terrain, avec une partie de chaque pied appuyé
sur le sol, sur le bord extérieur de la ligne latérale.
Le lanceur devra utiliser ses deux mains et lancer le ballon depuis
l'arrière, par dessus la tête et vers
l'avant, en gardant les talons au sol (Règle Française).
Le ballon sera considéré en jeu, dès qu'il sera lancé. Le lanceur ne
pourra le toucher une seconde fois que s'il est joué ou touché par un
autre joueur.
Un but résultant d'une remise en touche ne sera pas accordé, même si le
ballon avant de pénétrer dans la cage touche le gardien de l'équipe en
défense. Le jeu reprendra par une remise en jeu aux 4 mètres.
B) LANCER DE CORNER
Quand le ballon franchit entièrement la ligne de fond (exception faite de
la cage des buts) par le sol ou en l'air, un lancer en corner sera
effectué par un joueur de l'équipe qui n'a pas touché pour la dernière
fois le ballon.
Le lancer en corner sera réalisé par un des joueurs de l'équipe
attaquante, utilisant les deux mains et
faisant passer le ballon au-dessus de sa tête, en l'amenant de l'arrière,
en gardant les talons au sol
(Règle Française).
Une partie des pieds restera appuyée au sol, à l'extérieur du terrain. Le
lanceur se tournera vers le
sommet de l'angle formé par les lignes latérales et les lignes de fond, au
point où elles se joignent.
Si les conditions exigées n'étaient pas remplies, la possession du ballon
passerait à l'équipe adverse
pour l'exécution d'une remise en jeu.
Un but direct provenant
d'un lancer en corner ne sera pas valable, même si le ballon touche le
gardien de l'équipe en défense avant de pénétrer dans les buts.
C) LANCER DU GARDIEN
II s'agit pour le gardien de relancer le ballon, après l'avoir
complètement contrôlé. Le simple fait
d'interrompre un tir sans saisir le ballon ne pourra être considéré comme
un lancer.
Le gardien devra remettre le ballon en jeu, après l'avoir gardé dans ses
mains au maximum 5 secondes.
Cette remise en jeu, si elle est exécutée avec les mains ou les pieds ne
pourra dépasser la ligne centrale du terrain sans avoir touché le sol ou
un joueur situé dans le terrain du gardien qui a effectué le lancer,
exception faite si en passant la ligne centrale, un joueur de l'équipe
opposée entre en possession du ballon.
Il ne pourra pas garder le ballon en jeu à l'intérieur de sa propre zone
de but, pour un temps supérieur à 5 secondes, en le maîtrisant avec les
pieds. Ceci constitue une faute sanctionnée par un avertissement et en cas
de récidive, une expulsion. II a une totale liberté d'action et de
mouvement, pouvant durant ce laps de temps, bouger le ballon librement
avec les pieds ou les mains.
Le lancer du gardien qui ne dépasse pas sa propre surface de but ne
constituera pas un obstacle pour l'adversaire qui intercepte ce tir.
L'attaquant aura la possibilité de marquer un but si le ballon avant de
passer la ligne de but, touche un joueur de l'équipe adverse excepté le
gardien posté à l'intérieur ou à l'extérieur de cette surface.
haut de page CHAPITRE XIV
RESPONSABLES DE LE RENCONTRE
Article 1. Les
responsables du contrôle d'une rencontre de FUTSAL seront :
- Un arbitre.
- Deux juges de ligne (règle internationale).
- Deux juges de table.
Article 2. La
responsabilité principale d'une rencontre de FUTSAL incombera à l'arbitre
qui dirige le
jeu sur le terrain. Il sera aidé par deux juges de ligne qui exerceront
leurs fonctions du côté opposé à celui de l'arbitre, au-delà des lignes
latérales.
Article 3. Les Devoirs de
l'Arbitre :
a) Il devrait appliquer et faire appliquer les règles du FUTSAL :
Ses décisions seront définitives. Ses fonctions commenceront au moment de
son entrée sur le
terrain.
Dès qu'il donnera le signal pour débuter la rencontre pour débuter la
rencontre, son pouvoir de
sanctions s'étendra aux fautes commises même quand le jeu sera
temporairement suspendu ou le ballon
hors du terrain.
b) Noter tous les évènements de la rencontre sur la feuille de match et la
transmettre aux autorités
compétentes.
c) Interrompre le jeu en cas d'infractions aux règles, suspendre ou
arrêter la rencontre pour
n'importe quelle cause.
d) Donner un avertissement à n'importe quel joueur coupable de procédés
irréguliers ou ayant une
attitude incorrecte et en cas de récidive, l'empêcher de participer à la
partie.
Dans ces cas, l'arbitre devra mentionner sur la feuille de match le numéro
du joueur fautif et les
motifs de l' infraction.
e) Interdire l'entrée sur le terrain sans son autorisation, de personnes
étrangères au jeu.
f) Expulser définitivement de la rencontre sans avertissement préalable,
un joueur coupable de
conduite violente.
g) Expulser sans avertissement préalable, un joueur, directeur technique
ou entraîneur, ou n'importe
quelle personne qui interviendrait dans la partie.
h) Donner le signal pour recommencer le j'eu après toutes les
interruptions: un coup de sifflet pour
les coups d'envoi des touches, des remises en jeu des 4 mètres, ou des
corner n'étant pas nécessaire pour remettre le ballon en jeu.
i) Quand il sifflera une faute, il devra désigner l'infraction et la faire
inscrire sur la feuille de match.
j) Vérifier la distance de 3 mètres en " pas". Seul l'arbitre à l'autorité
pour établir la distance réglementaire.
k) Refuser (ne pas admettre) les propositions pour modifier les règles
officielles.
I) Inspecter et approuver l'équipement des joueurs, l'état du terrain,
avant et pendant les intervalles
de jeu ou quand il aura été sollicité par qui de droit.
m) Utiliser en cas d'absence de sifflet, ou en cas de panne, n'importe
quel autre moyen disponible
pour interrompre la partie ou la continuer.
n) Décider si le ballon choisi pour la partie correspond aux exigences
officielles.
o) Arrêter le jeu, si, à son avis, un joueur est sérieusement blessé, afin
que lui soit donné les soins
nécessaires. Le temps réglementaire épuisé, il le fera conduire à la ligne
latérale ou de fond pour
terminer le traitement.
p) Faire poursuivre la partie jusqu'à ce que le ballon cesse d'être en
jeu, si un joueur n'est que
légèrement blessé.
q) (Règle Internationale) Les arbitres et les juges de touche devront
utiliser un équipement composé
de :
- Maillot avec des manches moyennes ou longues de couleur noir ou bleu
foncé, avec des
rayures, le col et les poignets blancs.
- Pantalon long, ceinture, chaussettes et chaussures blanches.
- Les arbitres et les juges de touche devront porter sur leur maillot et
au niveau de la poitrine, sur le côté gauche, un écusson désignant
l'organisme auquel ils sont affiliés.
- Les juges de touche utiliseront obligatoirement les mêmes équipements
que les arbitres.
Article 4. Les Devoirs
des Juges de Touche :
Deux juges de touche seront désignés par l'échelon compétent affilié à
l'organisme dirigeant.
Ils devront :
a) Aider l'arbitre à diriger la rencontre en lui répondant quand ils
seront consultés.
b) Considérer que l'opinion de l'arbitre est prioritaire.
c) Attirer l'attention de l'arbitre sur les fautes à chaque fois qu'il ne
pourra les voir.
d) Suivre rigoureusement les instructions que l'arbitre leur transmettra
avant la rencontre.
e) Exercer leurs fonctions du côté opposé à celui de l'arbitre et de la
table du juge de table, à
l'endroit précis de l'intersection des lignes de fond et des lignes
latérales. Pour signaler les sorties
du ballon par les lignes latérales ou de fond et à quelle équipe
correspondent les remises en touche, ou corners, ou remises en jeu. Ils
utiliseront des drapeaux de deux couleurs. Ils les utiliseront aussi pour
attirer l'attention de l'arbitre sur les fautes non perçues par lui.
Article 5. Les Devoirs
des Juges de Table
Ils seront eux aussi désignés par l'échelon compétent.
Leurs devoirs seront les suivants :
a) S'occuper licences des joueurs participants au match et à l'occasion
des remplacements des joueurs.
b) Noter sur la feuille de match, les buts de la rencontre.
c) Enregistrer les fautes cumulées, signalées par l'arbitre.
d) Annoncer à l'arbitre le numéro, le nom et l'équipe du joueur qui
commettra l'avant-dernière faute cumulée. Ils devront pour cela attirer
son attention par un bref coup de sifflet (ou signal sonore).
e) Enregistrer les temps morts sollicités par chaque équipe.
f) Utiliser le signal sonore, seulement si le ballon est sorti du terrain.
g) Utiliser un sifflet différent de celui de l'arbitre.
h) Siffler ou sonner une fois pour annoncer le début de la partie, et
donner 3 coups brefs à la fin des temps de jeu, afin d'avertir l'arbitre.
Ces signaux orienteront l'arbitre pour qu'il puisse conclure les périodes
réglementaires avec son sifflet.
i) Siffler pour avertir lorsqu'un joueur commettra sa 5ème faute cumulée,
afin qu'on puisse le remplacer.
j) Noter le début de chaque période de la rencontre et avertir l'arbitre 3
minutes avant, afin que celui-ci puisse avertir les deux équipes 2 minutes
avant.
k) Noter le temps de jeu et le temps utilisé pour les arrêts prévus par
les règles.
l) Déclencher le chronomètre lorsque l'arbitre sifflera pour indiquer le
début du jeu ou dans n'importe quelle occasion, après des décomptes de
temps ou quand l'arbitre le déterminera.
m) Dans le cas d'un coup franc, sans formation de mur, (6ème faute
cumulée), les juges de table mettront le chronomètre en marche, quand
l'exécution de ce coup franc sera terminée, c'est-à-dire quand le ballon
touchera un joueur quel qu'il soit, les poteaux, sortira du terrain, ou
quand un but sera marqué.
Dans ces deux derniers cas, on remettra le chronomètre en marche au moment
d'effectuer une remise en jeu, quelle soit en touche ou au centre, selon
la situation.
n) Arrêter le chronomètre, indépendamment de la décision de l'arbitre,
pour ce qui concerne les demandes de temps morts des équipes, ou de
l'arbitre, les notations de fautes, l'assistance médicale aux joueurs et
les sorties de ballon par les lignes latérales ou de fond.
Ce rôle incombe au juge de table chargé du temps de jeu.
o) Noter sur la feuille de match, le numéro des maillots des joueurs de
chaque équipe, les fautes techniques, personnelles et cumulées et le nom
des joueurs qui les commettront.
Il doit aussi noter les demandes de temps- morts, les remplacements et
tout ce qui a rapport avec le jeu.
p) Consigner sur la feuille de match les renseignements sur les joueurs,
avant le commencement de la rencontre, et donner les licences des joueurs
à l'arbitre pour qu'il puisse les contrôler.
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CHAPITRE COMPLÉMENTAIRE
Si le ballon touche un
panier de basket-ball:
- S'il s'agit d'un tir attaquant, l'équipe en défense exécutera une remise
en jeu aux 4 mètres.
- S'il s'agit d'un défenseur, l'équipe attaquante exécutera un lancer de
corner.
Si le ballon touche le
plafond, les poutres (superstructure ,etc...) ou les luminaires, l'équipe
adverse du joueur ayant touché le ballon en dernier, effectuera une remise
en touche, à hauteur du point d'impact.
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